征途遭遇“家贼”倒卖“征途”源代码

2007-11-20 09:51:10  作者:何勇  来源:每日经济新闻  浏览次数:0  文字大小:[ ]
相关热点:征途 家贼 源代码

上海征途网络科技有限公司最近遇上了“家贼”,“征途”源代码也遭到倒卖。该公司研发中心开发部一名程序员离职时将征途游戏的程序代码私自复制后带走,通过网络以13万元的价格卖给了两名“识货人”,买家转手就以20万元的价格再次出售牟利。

这3名软件程序“贩子”因涉嫌侵犯征途网络公司的软件著作权被提起公诉。昨天,徐汇法院开庭审理此案。征途网络公司有关人士昨天透露,该公司在案发后具体损失多少目前还在计算之中,至于民事索赔方面还没有具体的方案。

根据庭审,“征途”源代码遭“家贼”倒卖过程逐渐清晰。去年3月,年仅30的王某于进入征途网络公司研发中心工作,担任软件开发程序员,参与征途游戏软件的开发设计。3个月后,王某匆匆离职,随之消失的还有征途网络游戏的一些源代码。今年3月,王某开始在网上叫卖自己手中的游戏源代码,很快就找到了江苏和东北的两名买家。这些源代码经过现场演示确认无误后,最终分别以7万元和6万元的价格成交。买家黄某和汤某前往南京,转手就以20万元的价格将这些源代码卖给了另一名下家。与此同时,征途公司发现了征途游戏源代码被秘密复制外泄的情况,立即报警。黄某、汤某在和下家交易被公安人员人赃俱获。王、黄、汤三人因涉嫌侵犯征途公司的软件著作权被提起公诉。

王某在法庭上称,自己作为研发人员,平常有机会接触到征途游戏的源代码。“将这些源代码复制后保存起来,以后在调试程序时就会方便很多;再说,自己手里掌握一些源代码,今后在职场上发展也能胜人一筹。”王某法庭上为自己辩解。据了解,王某复制的源代码包括征途游戏的服务端源代码、客户端源代码和辅助文档,其中仅有少部分是王某本人参与开发的,其余绝大部分都是其他研发人员的开发成果。

王某供述说,他离开征途网络公司后,准备和朋友合伙开一家软件公司,但始终找不到人来投资。为了缓解资金压力,他想到了自己手中的“宝贝”:征途游戏源代码,他决定将这些源代码出售“变现”。这时,他在网上碰到了“识货”的江苏人黄某。黄某家中经营小生意,对游戏软件也略知一二,她看到这些源代码就感觉到“有问题”,“这么重要的程序代码绝不是随随便便就能得到的。”黄某在法庭上供述,但她还是斗胆买下了这些源代码,并和朋友汤某商议后来到南京销赃。在昨天的法庭上,3人对自己的犯罪行为供认不讳。

公诉机关认为,被告人王某未经著作权人许可,复制发行计算机软件,违法所得数额较大,应以侵犯著作权罪追究刑事责任;黄某、汤某销售侵权复制品,违法所得数额巨大,应以销售侵权复制品罪追究刑事责任。

法院将择日对此案做出判决。

不过,《征途Online》的独特模式为自己争取了一些主动。

与盛大的Windonws服务器架构不同,《征途Online》为Linux的服务器架构,“这决定私服的服务器架构也必须是该系统,而该系统市场应用还不广泛,也在一定程度上会限制征途私服的泛滥”。

有资深玩家透露,今夏开始的征途私服扩散,截至目前可能还只在数千左右。

此外,当年《传奇》与《奇迹》私服外泄导致官网几近空场的一个重要原因是它们都按时间收费,导致了时间上免费、按道具收费的私服得以大规模泛滥,而《征途》的商业模式为依靠道具收费,虽然其私服出售的道具极可能会比征途官网便宜,但会相应降低巨人公司的损失。


“事实上,最关键的还是要看征途官网中是否有新的装备被开发出来。”有业内人士认为,与《传奇》和《奇迹》直接引自海外缺乏主动性不同,《征途Online》为史玉柱团队自主研发的产品,“这就意味着,如果史玉柱不断对产品进行更新,私服版本的体验将迅速下降”。

当然,最根本的一点是,泄露的“源代码”是否已被全部成功围剿?

目前,圈内对此有大量相左的传言。

“与私服不同,如果源代码被竞争对手所得,其很可能会将其利用来做别的游戏,当年《传奇》也已有先例。”有业内人士对记者说,虽然现在没有任何证据可以证明《征途》的源代码已外泄,但是否外泄仍需要时间来观察,因为新产品存在几年的研发周期。

股价表现低迷

上述消息是否会对巨人的股价产生进一步影响,目前不得而知。不过,自今年11月1日登录纽交所后,近日巨人公司的表现一直欠佳。

公开信息显示:巨人公司上市当天股价为18.25美元开,最高为20.46美元,最低为17.05美元,于18.23美元收盘,而至11月20日,其股价放量下跌收于11.10美元,按照其IPO价格15.5美元计算,已跌4.40(28.4%)美金;如果按照上市当天的开盘价格18.25美元计算,则跌了7.15(39.2%)美金。

11月20日的放量下跌,则显示了投资者对巨人公司2007年第三季度财报的不满。

11月20日凌晨,巨人公司发布了2007年第三季财报。其净营收、净利润、毛利润相较去年的同比增长都达到了三位数增幅,分别为:164.2%、152.6%和152.8%。

史玉柱解释:其营收的年度增长主要得益于《征途Online》的优异表现,特别是第三季度发布新资料片后。

但值得关注的是,巨人公司的两项重要指标与上季度相比有了下滑。尽管《征途Online》第三季度的活跃付费帐户数量、每用户平均营收、平均同时在线玩家人数和最高同时在线玩家人数的同比增长也达到两位数增长,但其平均同时在线玩家人数和最高同时在线玩家人数却比上一季度分别下滑了6.6%和17.2%。

对此,巨人公司对三季度这两项指标下滑的解释是,因为要打击“打钱公司”,对《征途》游戏的规则进行了一些更改:“但这一做法有利于公司业绩的长远发展”。

“打钱公司”是目前所有免费游戏都面临的一个课题。所谓“打钱公司”通常会雇佣几十个人,每个人同时操作众多账号,然后几百个角色在游戏里边打怪边赚游戏币,然后再将其卖给玩家换成人民币。其危害是:在侵害游戏运营商的利益的同时,会使游戏币产生过多,使游戏币在游戏中贬值。

但投资人似乎不理解富有中国特色的“打钱公司”概念。

“最重要的是巨人今年的Q3/Q2,、Q4/Q3增长都小于10%。巨人今年Q3的总营收为4.05亿元,Q2总营收为3.68亿元,只增长了9.5%。”一位因购买征途股票而有所亏损的投资者向记者感叹。

“巨人今年Q4的赢收预期是4.25-4.30亿元,结合其2007年Q1的数字,或可得出结论目前征途的收入已基本处于顶部饱和期,加上目前巨人公司只有一个《征途Online》,新游戏《巨人》要在第四季度才能公测,其市场表现还不得而知。”另一位投资者告诉记者,这是他已决定卖掉巨人股份的原因。

请作者联系本站,及时附注您的姓名。联系邮箱:Post#chinaz.com(把#改为@)。

0

顶一下

w3站长

首页
责任编辑:酥大轩
今日DIGG排行