电脑游戏大赛WCG于巴黎开幕 51个国家参赛

2007-07-09 11:04:22  作者:李远  来源:赛迪网  浏览次数:1  文字大小:[ ]
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7月9日消息,一年一度的世界电脑游戏大赛WCG即将在法国巴黎开幕,据悉2007年的大赛吸引了来自于世界51个国家的七百名参赛选手,这也标志着电子竞技的概念正在全球范围普及开来。

据法新社报道,此次大奖赛的总奖金额高达18万美元,因此从预选赛到最终的巴黎决赛阶段,总共吸引了50万名参赛选手。WCG一直被视为电子竞技领域的世界杯,在圈内的影响力绝对是不容置疑。而今年的大赛将在周末,在法国巴黎西南部举行。如今大量的参赛选手已经携带设备抵达赛场,其中包括他们的键盘和鼠标等,实际上这些电子输入设备就等同于网球选手的球拍,不过赛会组织者将对设备进行严格的审核,从而尽可能保证比赛的公平性。

据悉此次的比赛项目包括星际争霸、 反恐精英以及Quake 4和实况足球等项目。不可否认视频游戏的逐渐热门,也引起了全球范围玩家的重视,从而诞生出了电脑屏幕上的赛场。而在某些职业联赛健全的国家,一位职业游戏玩家的收入往往可以达到令人吃惊的地步,据统计韩国顶级星际争霸玩家每年的收入甚至可以高达200万美元。另一方面,某些玩家还得到了著名游戏外设公司的赞助,例如Razer和Qpad等。在韩国和美国等国家,甚至出现了专门的电子竞技电视频道。除了大量的参赛者之外,还将有许多观众来到现场观看,据赛会组织者估算,今年的观众总数有望达到五万人之多。

文化是关键

游戏要有生命力,文化是关键。在我国,游戏就得符合中国人的文化特点。选择脍炙人口的国学题材至少能保证在文化上得到大多数人的认可。营销大师史玉柱曾经这样评价来自国外的网游——《魔兽世界》:“目前的确成功,但它的致命伤在文化。”

光有适合中国人的内容还不够,还要社区化。网游产业专家指出,玩家可以很轻易地尝试一款网游,但要持续留在游戏中,则需要运营商不断更新内容,推出丰富的玩家活动,促进玩家之间的交流和互动,这样才能真正留住用户,形成真正意义上的社区化网游。

另外,值得注意的是,Q版网游在2006年曾被置于竞争焦点的位置上,说明商家对其未来发展前景非常看好。赛迪顾问认为,Q版游戏相对来说,更加符合国家反对游戏暴力同时支持民族网络游戏产业的构思。

显然,市场上用户结构变动和防沉迷系统的推出,将促使网游运营商继续积极探索更多运营模式和盈利手段。而我国的网游产业也在网游运营商与市场的不断博弈中走向成熟。

链 接:防沉迷系统7月16日正式使用

根据新闻出版总署等八部委《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,防沉迷系统的实施按三个步骤进行:

4月15日—6月15日,国内各网游运营商按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》开发防沉迷系统;

6月15日—7月15日,防沉迷系统测试阶段;

7月16日,防沉迷系统正式投入使用。

防沉迷系统以3小时作为标尺,累计3小时内的游戏时间为“健康游戏时间”,游戏经验值和掉宝率正常;超过3小时而不到5小时的时间为“疲劳时间”,游戏经验值和掉宝率减半;超过5小时则为“不健康时间”,经验值和掉宝率皆被建议设置为0。与此同时,在推行该系统的网络游戏中,当玩家以账号登录游戏满1小时的同时,系统将提醒一次;累计在线时间接近3小时,将提醒“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息”。

此后,伴随玩家在线时间的增加,游戏中跳出警告的频率也将相应增加,直至玩家下线休息满一定时间之后,系统才会把累计在线时间清零。

另外,根据《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,所有通过实名认证确定为未成年人身份的、或者实名身份信息不规范的和验证未通过的用户均纳入网络游戏防沉迷系统。

记者手记:放大网游的正面影响

通过政府、业界和玩家等多方的努力,网游对社会的负面影响将不断下降。当大多数网游运营商能够真正做到用绿色、健康的内容和形式来吸引玩家,盈利模式考虑更加注重长远利益的时候,我们的网游产业才能不断进步,网游运营商也才能不断成熟。

网游期待一个绿色、健康的环境。在防沉迷系统的影响下,网游运营商可能面临重新的洗牌。只有那些顺应时代发展的网游运营商,才会在市场的变革中留存下来,迎来事业新的高峰。

在发展民族网游和绿色网游的大趋势下,激烈的市场竞争将促使网游运营商更加深刻地考虑游戏性、整合营销传播、运营能力,以及技术服务支持等因素的综合作用。相信目前网游市场上刮起的国学热只是其中的一种。随着2008年北京奥运会的到来,与奥运相关的题材说不定也会成为引领中国网游市场的风向标。

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责任编辑:酥大轩
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