网络游戏曲线救市惹争议 专家也来说两句
据了解,离包括教育部、公安部等八部委发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》所规定的最后期限7月16日还有不到两周时间,各大网游运营商纷纷动足脑筋企图在“调控”时代继续曾经的利润高速增长。
传统网络游戏的盈利方式建立在玩家购买点卡登录游戏平台进行消费的基础上,这意味着玩家玩游戏的时间越长,游戏厂商就能赚到更多的钱。而随着防沉迷系统的正式启用,未成年人的网络游戏时间被严格控制在了每天三小时。“为了避免这一原因引起的利润损失,许多网游企业都着手开发新的盈利系统,将游戏中的虚拟装备当作商品卖给消费者。”在上海某大型网友企业工作的李小姐向记者透露,目前已经有两款著名的网络游戏正在做这方面的研发,而事实上,市场上已经出现了基于这种盈利模式的网络游戏。
在运营商带动下,玩家间虚拟装备交易也从幕后走向台前,由此引发的纠纷更是不断。今年刚从大学毕业的小赵同学告诉记者,为了尝新,自己曾经通过网络和另一位玩家进行了人民币和“虚拟装备”间的交易。然而两天后,被运营商告知自己购买的是他人窃取“游戏账号”中的装备,因此交易无效。最让小赵同学郁闷的是,因为法律目前对于虚拟装备的产权缺少界定,所以律师告诉他,就算诉诸法律也不一定能够挽回损失。
对此,清华大学法学院李旭教授在接受记者采访时表示,中国的网络游戏玩家已经逼近3000万,在网游企业的推动下,越来越多的玩家正在尝试进行“虚拟装备”人民币交易,如果现有法律没有明确规定“虚拟装备”的性质、产权和归属等问题,可以先通过套用现实中的法律,慢慢掌握其规律以后再立法进行监管。
【专家意见】
监管势在必行
由于涉及“防沉迷”等敏感问题,因而大多数游戏运营商都不愿对“虚拟装备”交易这一新的赢利方式多作评论,仅低调表示会考虑到玩家的利益和遵守国家相关法律法规。
中国最早涉足游戏“虚拟装备”问题研究的周宾卿则坦言,近年来包括虚拟货币、虚拟装备领域的民事纠纷呈现上升趋势,而除了韩国之外,其他国家目前还没有设立专门针对“虚拟世界经济行为”的监管单位,这就造成了玩家一旦进行此类交易,就面临着虚拟世界和现实世界利益都得不到保障的困境。“这就导致了网络黑客肆无忌惮的作案,而针对网络虚拟财产地犯罪行为也一直得不到有效遏制。”
周宾卿律师建议,在法律对“虚拟装备”交易缺乏界定、监管的当前,可以考虑先引入规范的第三方网络交易平台,在为正当的“虚拟世界经济行为”提供保障和支持的同时对黑客、盗号、贩卖非法虚拟货币进行有效监管和遏制,这样有助于最大程度上保证玩家的利益,保障虚拟社会和现实社会的和谐。
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