拿“钱”说事儿——虚拟物品交易

2007-09-28 12:05:58  作者:  来源:Chinaz.com  浏览次数:1  文字大小:[ ]
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从年初淘宝反对eBay禁止虚拟物品交易而表示其将携手其他互联网更好的服务网络游戏用户,以扶持网游市场的虚拟物品交易,到淘宝逐步实施新的网络营销方案,在网游、手机、数码相机三大商城尝试推行“卖家先行赔付”机制,再到淘宝宣布正式启动网络广告业务,作为一个日成交额超过1亿人民币,用户数超过4000万的网络交易大平台,淘宝的每一个经营策略都可谓是事半功倍。

那么,再仔细看看淘宝的经营策略,我们会发现网游虚拟物品交易始终是淘宝发展战略中的一个重点。无论是公开表示扶持网游的虚拟物品交易,还是在网游商城推行“卖家先行赔付”机制,都足以说明在网游虚拟物品交易这一个领域,淘宝不仅在现在,而且在未来都会以第三方信用平台介入虚拟物品交易。

相对于淘宝,eBay禁止网游虚拟物品交易的原因就是虚拟物品交易的投投诉和处理比实物交易更麻烦。而在事实上,虽然我国已经有判例保证了游戏玩家对虚拟财产的拥有权,但虚拟交易依然缺少强有力的法律支撑。因而,交易安全性不能保证是游戏玩家在虚拟交易时最担心的问题。对此,淘宝表示,作为第三方平台,提供的是一个开放式的信息公布平台,本身无法也没有能力识别交易物品是否是合法来源,唯一可以做的是与游戏商合作,对于网络盗窃等行为实行坚决打击。

尽管现在虚拟物品交易还存在不少问题,但作为网游中流行的交易方式,其便捷快速的特点和满足玩家心理精神需求的功能,仍然使网游世界里参与虚拟物品交易的玩家成为主流。当然,为了更好的服务虚拟交易玩家,保证交易双方的利益,淘宝、云网交易平台、game-buy.com等各大虚拟物品交易平台都在针对这些问题改善自己的交易环境。

然而,由于各自的限制条件,这些大型交易平台都还或多或少地存在一些问题。比如说,淘宝虽然在交易类别方面分类细密,但明显的问题是不够专业;云网交易平台的过户系统不完善,交易方法和流程不能完全确保安全是最大的缺陷;而对于game-buy.com,其虽然拥有最先进的暗码功能和摄像功能,可以确保交易双方的利益,安全系数高,但进一步扩大与游戏商合作的范围是该交易平台目前亟待解决的问题。

据艾瑞咨询公司《2007年中国网游第二季研究报告》,在2007年第二季,网游市场规模为26.5亿,同比增长185.3%。相应的,网游市场的迅猛发展,必然会带动网游虚拟物品交易的发展。因而有相关资料表明网游虚拟交易增长速度加快,明年全球虚拟交易将达70亿美元。

因此,顺应这一趋势的我们,在网游的虚拟物品交易中不仅要倡导公正公平交易,保障交易双方的利益,更重要的是要求中国网游虚拟交易平台针对现存的问题,对自身做更进一步的完善,无论是云网交易平台、game-buy.com、淘宝,抑或是其他交易平台,可以净化交易环境,保证更多交易者的权益是我们一直期待的。

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责任编辑:酥大轩
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